4° Campionato Fantacalcio

2006-2007


REGOLAMENTO




1 - Principi Fondamentali


1.1 - La Lega è una libera associazione finalizzata al gioco del Fantacalcio. I componenti della Lega devono rispettare le regole stabilite da essi stessi secondo le modalità fissate dal regolamento.

1.2 - Le regole possono essere create, modificate o estinte da un'assemblea in cui siajpresente la maggioranza dei soci ed il Presidente di Lega, il cui voto vale doppio. Per i principi fondamentali occorre l'unanimità dei presenti, per le regolejordinarie la maggioranza assoluta.

1.3 - L'assemblea dei soci si riunisce annualmente in modo ordinario prima dell'inizio del campionato, o in modo straordinario. In entrambi i casi occorre la maggioranza dei soci e viene convocata daljpresidente di Lega, su propria decisione o su richiesta di uno dei soci.

1.4 - Durante l'assemblea ordinaria vengono presentati i nuovi soci, si ci iscrive, si eleggono le cariche istituzionali, si fissa la data dell'asta, si discute suljregolamento e lo si approva all'unanimità.

1.5 - La Lega deve sempre avere un proprio presidente eletto annualmente a maggioranza assoluta durante l'assemblea ordinaria, nonché un vicepresidente ed un Addetto al Mercato eletti anch'essi a maggioranza assoluta. Il Vicepresidente ha il compito di supplire all'impossibilità del presidente, momentanea o permanente,ja svolgere il proprio compito. Lo sostituisce in caso di dimissioni.

1.6 - Il Presidente della Lega è responsabile della corretta applicazione delle regolejnonché garante della pacifica vita della Lega.

1.7 - I membri fondatori della Lega hanno la facoltà di decidere, annualmente, i partecipanti ed i componenti della Lega.

1.8 - Vale il principio della nominatività della squadra; ogni partecipante può assegnare annualmente un nome per la propria squadra. Tuttavia per la statistica ufficiale conterà il nome del proprietario della squadra o di uno dei soci.

1.9 - Il mancato rispetto delle regole provoca, a carico del responsabile, le sanzioni descritte dal regolamento o, in mancanza, dal Presidente di Lega.

1.10 - Tutti i soci devono avere una copia del regolamento e ne devono essere a conoscenza.



2 - Sezione Ordinaria


A - Punteggio-partita


- Per ottenere il punteggio-partita si sommano i voti stabiliti dalla Gazzetta dello Sport dei giocatori schierati in campo tenendo conto inoltre che valgono le seguenti condizioni:


1) gol subito: -1 punto

2) rigore parato: +3 punti

3) gol fatto: +3 punti

4) rigore segnato: +2 punti

5) rigore sbagliato: -2 punti

6) assist (anche calci piazzati): +1 punto

7) ammonizione: -0.5 punti

8) espulsione: -1 punto

9) autogol: -2 punti

10) gol decisivo (solo alla vittoria): +1 punto

11) modificatore di difesa:

a(media voto pagella difensori 6.5): +1 punto

a(media voto complessivo portiere 6.5): +1 punto


- Gli assist sono stabiliti dal sito Fantagazzetta.it, gli altri bonus/malus stabiliti secondo l'evidenza oggettiva o, in caso di dubbio, dalla Federazione Italia Giuco Calcio.

- Non possono effettuarsi oltre 3 sostituzioni di titolari per partita.

- I giocatori non giudicati (n.g.) o senza voto (s.v.) ottengono un 6 d'ufficio

- Se una o più partite vengono sospese o rinviate la giornata viene congelata fino al giorno della ripetizione dell'incontro. Sia in questo caso che in caso di eventi straordinari (come scioperi dei giornalisti) si è salvaguardati dal rischio di perdere voti tramite l'assegnazione di un 6 d'uficio.


B - Gol-Partita


- Per alcune competizioni si utilizza il punteggio impostato su gol, in relazione al punteggio-partita raggiunto:


a) 0 gol se il punteggio-partita è inferiore a 66

b) 1 gol se il punteggio-partita è compreso tra 66 e 71.5

c) 2 gol se il punteggio-partita è compreso tra 72 e 77.5

d) 3 gol se il punteggio-partita è compreso tra 78 e 83.5

e) 4 gol se il punteggio-partita è compreso tra 84 e 89.5

f) 5 gol, 6 gol e così via con lo stesso metodo e lo stesso scarto di punteggio tra un

agol e l'altro.


- Tuttavia, per ottenere la vittoria in uno scontro diretto, occorre avere uno scarto superiore ai 2 punti. Nel caso di scarto minore, al partecipante che abbia realizzato un gol in meno ne verrà assegnato un'ulteriore in modo da farlo pareggiare. Nel caso di necessità di dover contare i gol ai fini della stabilizzazione di una graduatoria, si contano solamente i gol effettivi e non anche quelli arrotondati.


C - Campionato:


- Il campionato è una competizione valida entro tutte le 38 giornate del campionato. In tale competizione si usa il metodo del punteggio-partita che viene sommato giornata per giornata. Vince chi realizza il maggior numero di punti alla fine del campionato. In caso di parità si considerano nell'ordine le seguenti condizioni: gol realizzati, giornate da capolista, migliori punteggi realizzati. In ultima ipotesi a decidere è il sorteggio.


D - Coppa Italia:


- La Coppa Italia è una competizione a scontri diretti con il metodo della eliminazione diretta. In tale competizione si usa il metodo del gol-partita. In uno scontro diretto, che consta di andata e ritorno, passa il turno il giocatore che ha realizzato il maggior numero di gol ed in parità il maggior numero di punti. In caso di ulteriore parità vale la classifica in campionato ed in ultima ipotesi uno spareggio (ad oltranza se necessario, in caso di necessità a decidere è il sorteggio).


- La Coppa Italia prevede un calendario così stabilito:

- Quarti alle giornate 9 e 11. Le squadre si scontrano, tenendo conto della classifica dopo la giornata 8, mediante tale modalità: prima contro ottava (A); seconda contro settima (B); terza contro sesta (C); quarta contro quinta (D).

- Semifinali alle giornate 19 e 21. Le squadre si incontrano secondo tale modalità: vincente A contro vincente D; vincente B contro vincente C,

- Finali alle giornate 29 e 31.


E - Coppa di Lega:


- La Coppa di Lega è una competizione impostata sul metodo dei gol-partita. Consiste in un campionato di sola andata a scontri diretti. Per ogni vittoria si assegnano 3 punti, per ogniapareggio 1 punto e per ogni sconfitta 0 punti. Vince chi realizza il maggior numero di punti, o in caso di parità chi ha realizzato il maggior numero di gol ed in alternativa si effettua la somma dei punteggi-partita. Se persiste il pareggio si guarda alla classifica di campionato o in alternativa si procede a spareggi (ad oltranza se necessario, in caso di necessità a decidere è il sorteggio).

- Le giornate in cui si gioca la coppa di lega sono le giornate 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35.

- Il calendario di coppa di lega si stabilisce durante l'asta.


F - Supercoppa:


- Competizione a scontro diretto impostato sul metodo dei gol-partita. Vince chi realizza il maggior numero di gol, ed in caso di parità si ricorre al punteggio partita e in caso di persistenza del pareggio si assegna la Supercoppa al detentore del Campionato.

- La Supercoppa si gioca nella giornata 1 ed hanno diritto di giocarla il vincitore del Campionato in carica ed il vincitore della Coppa Italia in carica. Nel caso le competizioni siano state vinte dallo stesso giocatore, partecipa alla Supercoppa il vincitore in carica della Coppa di Lega o in caso di necessità il vice-campione della Coppa Italia.


G - Asta, Moduli e Delegato:


- L'addetto al mercato è incaricato di dirigere l'asta.

- Ognuno dei partecipanti ha a disposizione 1000 mln per acquistare massimo 28 giocatori tra cui 3 portieri, 8 difensori, 10 centrocampisti, 7 attaccanti, partendo da 0 mln a giocatore e potendo offrire minimo 0.5 mln

- I ruoli dei giocatori vengono definiti prima dell'asta a maggioranza.

- Per i giocatori rimasti svincolati dopo il primo giro di asta, si decide alle buste.

- I giocatori in panchina possono essere al massimo 7, di cui 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti.

- I Moduli in campo consentiti sono: 5-4-1; 5-3-2; 5-2-3; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 3-5-2; 3-4-3.

- La data dell'asta viene decisa dall'assemblea ordinaria. In caso di impossibilità a partecipare di uno dei partecipanti, lo sostituisce il delegato nominato dal partecipante stesso. Nel caso non sia stato nominato un delegato, al partecipante verrà assegnata una rosa di giocatori rimasti esclusi dall'asta.

- Durante l'asta ognuno può liberamente svincolare dei giocatori, ma non può può farlo durante le contrattazioni.

- Se al termine dell'asta affiora un passivo di oltre 50 milioni, il partecipante sarà costretto a privarsi dei giocatori pagati di più, che saranno messi alle buste, finché il passivo non sarà risanato. Nel caso il passivo, invece, non superi i 50 milioni il partecipante avrà completa discrezione sui giocatori da togliere. In tal caso, poi, si potrà “acquistare” danaro in cambio di giocatori da altri partecipanti per ripianare il debito.

- Nell'asta di riparazione non è possibile offrire oltre le proprie disponibilità e non è consentito quindi andare in rosso. Nel caso avvenisse l'acquisto effettuato sarebbe invalido e si ripeterebbe l'asta. I giocatori svincolati durante l'asta di gennaio sono acquistabili liberamente; tuttavia, nel caso più partecipanti desiderino acquistarlo e manifestino tale volontà contemporaneamente o entro un periodo di tempo breve, si procede ad un'asta.


H - Mercato ed Addetto, Scambi


- Durante l'assemblea ordinaria si elegge a maggioranza assoluta un Addetto al Mercato con il compito di raccogliere tutte le rose e di registrare la situazione finanziaria ed i movimenti di mercato di ognuno. L'Addetto al Mercato, poi, dirige l'asta e dirama la lista degli svincolati acquistabili dopo la chiusura del mercato ed è incaricato di ricevere le operazioni di mercato e le formazioni che non sono state possibili pubblicare sul blog.

- Il mercato è aperto per operazioni definitive di scambio fino al termine della settimana che segue la chiusura del mercato invernale. In uno scambio in cui venga inserito un calciatore infortunato, squalificato o comunque impossibilitato a giocare per motivi diversi dalla semplice scelta tecnica, l'acquirente deve essere informato della cosa. In caso contrario egli potrà chiedere l'annullamento dello scambio. Per rendere effettivo uno scambio occorre la conferma dell'avvenuto scambio di entrambe le parti.

- I giocatori ceduti con gli scambi non possono in alcun modo tornare al partecipante che se ne é privato se non dopo che siano trascorse 15 giornate.

- Il mercato degli svincolati è sempre aperto per operazioni di acquisto che può avvenire in qualsiasi momento ed in modo automatico con la comunicazione dello stesso sul blog o all'addetto del mercato. Il costo di tale acquisto è di 0.5 milioni. Nel caso l'intenzione di acquisto venga manifestata contemporaneamente da due partecipanti, tra i due prevale chi lo abbia comunicato sul blog. In caso di impossibilità nello stabilire a chi spetta, si provvede ad un'asta. Tolto un giocatore, lo si può riacquistare solamente una settimana dopo.

- A partire dalla chiusura del mercato degli scambi, è possibile comprare gli svincolati solamente appartenenti ad un'apposita lista diramata dall'Addetto al Mercato. I giocatori che si sono svincolati non possono più essere riacquistati da nessuno.

- Per i giocatori che arrivano a gennaio si fa un'asta ogni settimana. A gennaio, inoltre, si conferiscono ulteriori 50 milioni.

- Quando si toglie un giocatore si riceve la metà del prezzo pagato all'asta, almeno che non vi sia uno scambio con altri giocatori. Per i giocatori pagati 0.5 milioni non si riceve nulla.

- Non è possibile fare scambi con chi non consegna la formazione da almeno tre settimane, non adempie agli obblighi del regolamento o manifesta diretta o indiretta volontà di ritiro.

- Ogni controversia riguardante il mercato è risolta dal Presidente di Lega in accordo con l'Addetto al Mercato.


I - Iscrizione e ritiro:


- L'iscrizione alla Lega va effettuata mediante un pagamento di 20 euro durante l'assemblea ordinaria. Una volta iscritti, si può rinunciare a partecipare al campionato solo ritirandosi.

- Ogni giocatore può liberamente ritirarsi in qualsiasi momento con uno svincolo pari ai soldi restanti da pagare.

- I giocatori che si ritirano non possono partecipare alla stagione successiva e non possono vincere alcun premio.


J - Pagamenti:


- Si paga un totale di 114 euro da pagare durante l'anno. 20 euro sono necessari all'iscrizione del campionato, 14 euro per poter partecipare all'asta. I restanti 80 euro si versano ogni 5 giornate in rate da 20 euro cadauna. Si apprezza un pagamento anticipato.

- Il mancato pagamento provoca la penalizzazione di 10 punti nel punteggio della giornata in cui occorre pagare. Un ulteriore ritardo provoca penalizzazioni ad oltranza. Inoltre, chi non ha pagato entro la fine della stagione non può vincere alcun premio né partecipare alla stagione successiva.

- Il presidente di Lega è tenuto a raccogliere i soldi ed è responsabile personalmente di eventuali perdite sul fondo comune.


K - Consegna formazioni:


- Le formazioni si consegnano entro l'inizio della prima partita della giornata, con la comunicazione sul blog o l'Addetto al Mercato.

- Per chi non consegna la formazione vale quella della giornata precedente, se si tratta della giornata 1, al trasgressore verranno dati 40 punti d'ufficio.

- Per chi consegna in ritardo di oltre 15 minuti la formazione non viene presa in considerazione, se la consegna invece avviene con massimo 15 minuti di ritardo, il partecipante può scegliere di far valere la formazione data in ritardo con la sottrazione d'ufficio di 10 punti al punteggio che realizzerà.


L - Comportamento Antisportivo


- In caso di mancanza di sportività, manifestata tramite i mancati pagamenti, operazioni di mercato o azioni volte a falsare il risultato, nonché in caso di mancanza di serietà e buon senso, oltre a non poter vincere alcun premio ed a non partecipare alla stagione successiva, subirà una sanzione in termini di punti. L'entità della penalizzazione verrà decisa da tutti i componenti a votazione e risulterà dalla media delle proposte dei partecipanti tolte quella più alta e più bassa.


M - Blog:


- Il blog è uno strumento necessario all'acquisizione di informazioni riguardanti la Lega e tramite esso vengono inoltrati ufficialmente appuntamenti, comunicazioni e risultati.

- Nessuno è costretto a inoltrare informazioni se impossibilitato o contrario a farlo.

- Transazioni di mercato e formazioni vengono registrate ufficialmente solo con la loro stesura nel blog (solo in tal caso sono inoppugnabili e certe).


N - Premi:


- I 912 euro totali vengono così suddivisi:


a400 euro al primo classificato in Campionato;

a200 euro al secondo classificato in Campionato;

a100 euro al terzo classificato in Campionato;

a100 euro al vincitore di Coppa Italia;

a100 euro al vincitore di Coppa di Lega;

a12 euro al vincitore della Supercoppa.


Importante: Si richiede la massima serietà e buon senso di tutti. Buon campionato a tutti.